为什么手游都是快餐?
在当今的游戏市场中,手游占据了相当大的份额,一个普遍的现象是,很多手游都呈现出“快餐化”的特征,为什么手游都是快餐呢?
从开发成本和周期角度来看,手游的开发相较于大型端游和主机游戏,成本相对较低,开发周期也更短,这使得开发者可以在较短的时间内推出一款新的手游产品,为了快速收回成本并获取利润,开发者更倾向于打造具有快速吸金能力的“快餐”手游,他们不需要花费大量时间去打磨游戏的剧情、世界观等深度内容,而是将重点放在了短期的玩法刺激和付费诱导上,以吸引玩家在短时间内投入资金,这就导致了手游整体呈现出快餐化的倾向。
玩家的时间和需求也是重要因素,人们的生活节奏越来越快,大多数手游玩家没有大量连续的时间去沉浸在一款复杂、耗时的游戏中,手游的便捷性使得玩家可以在碎片化的时间里随时打开玩上几局,开发者为了迎合玩家这种碎片化的游戏需求,设计出了简单易上手、能在短时间内获得游戏体验的快餐式手游,例如一些休闲益智类手游,玩家可能只需要几分钟就能完成一局游戏,这种即时性的满足符合现代玩家的时间安排和心理需求。
市场竞争的压力也促使手游走向快餐化,手游市场竞争异常激烈,每天都有大量新的手游上线,为了在众多游戏中脱颖而出,吸引玩家的注意力,手游开发者往往会采用一些流行的、容易被大众接受的玩法和模式,这些玩法通常缺乏深度和创新性,但能够快速抓住玩家的眼球,为了保持玩家的活跃度和留存率,手游需要不断推出新的活动和内容,在这种快节奏的更新要求下,开发者很难有足够的时间去完善游戏的品质,只能追求快速迭代,进一步加剧了手游的快餐化。
社交传播的特性也对手游快餐化起到了推动作用,一些具有社交属性的快餐手游很容易在玩家群体中传播开来,玩家之间通过分享游戏成绩、邀请好友一起玩等方式,使得这类游戏能够迅速扩散,为了利用这种社交传播效应,开发者更愿意打造简单易传播的快餐手游,而不是那些需要花费大量时间去理解和掌握的深度游戏。
开发成本与周期、玩家的时间和需求、市场竞争压力以及社交传播特性等多方面因素共同导致了手游呈现出快餐化的现状,虽然快餐手游在一定程度上满足了玩家的娱乐需求,但从长远来看,游戏行业也需要更多具有深度和品质的手游来丰富市场。
这便是它的生存之道:适应了现代人匆匆一瞥的生活方式。"